[identity profile] alkach42.livejournal.com posting in [community profile] engineering_ru
Какие компьютерные игры лучше всего подходят для будущих инженеров и исследователей?

Date: 2015-10-05 11:51 pm (UTC)
From: [identity profile] dunadana.livejournal.com
Будущие инженеры и исследователи занимаются робототехникой, очень популярное и перспективное направление в современном мире. Самые популярные платформы - LEGO и Arduino. А игры - это отстой, пустая трата времени.

Вот, по ссылке можете посмотреть фотографии и почитать о том, как школьники создают своих роботов и соревнуются между собой за звание лучшего:

http://culture.tonkoblako-9.net/articles/hightech/01.tan

Date: 2015-10-06 02:44 am (UTC)
From: [identity profile] ardelfi.livejournal.com
Роботы в руках ребёнка -- это ещё более чудесно, чем айфон в руках ребёнка. Если ребёнок вражеский и стоит задача сделать его идиотом. Ниже я написал позитивный ответ, а это негативное дополнение, которое посчитал нужным сделать, зная кое-что об этих "играх в роботы". Игры могут научить многому за малую цену, что потом придётся узнать ценой слёз и невозвратных потерь, в первую очередь потерь лучших лет жизни.

Date: 2015-10-06 01:05 pm (UTC)
From: [identity profile] wormball.livejournal.com
> зная кое-что об этих "играх в роботы".

А ежели не секрет, можете поделиться шокирующей правдой?

Date: 2015-10-06 01:35 pm (UTC)
From: [identity profile] ardelfi.livejournal.com
Лет 10 назад придумали дурилку (http://eprints.qut.edu.au/5072/) для малолетних студентов под названием robot soccer. Большие надежды возлагались на развивающую роль этого занятия. В этом году кубок выиграла Япония, а по результатам Фукусимы с полезными роботами у них не складывается. Не развивает даже студентов.

Date: 2015-10-06 02:05 pm (UTC)
From: [identity profile] wormball.livejournal.com
Ну э. Я настолько поражён вашей способностью делать логические умозаключения, что даже слов не могу подобрать. Шерлок Холмс - младенец по сравнению с вами.

Date: 2015-10-10 07:53 pm (UTC)
From: [identity profile] dunadana.livejournal.com
Виртуальная реальность уводит от реальности - этим компьютерные игры и
нехороши. Научиться инженерии можно лишь на реальных моделях, как и
научиться жить - тоже в реальных ситуациях, по определению. Жизнь виртуалкой
не заменишь. Раньше люди уходили от реальности в азартных играх, рулетке,
теперь - в компютерных играх. Разницы никакой. Из всего набора игр разве что
стратегии отдельные могут быть полезны, но они инженерам точно не
понадобятся, реальным моделингом заниматься нужно, если конечно вы хотите
получить именно то, что озвучили - научить ребёнка полезным
исследовательским навыкам. Таково моё мнение.

Date: 2015-10-12 08:29 pm (UTC)
From: [identity profile] dunadana.livejournal.com
Мда, похоже, вы убеждённый сторонник компьютерных игр.

1) Это идеалистическая точка зрения, считать, что игры, суть которых
развлечение, могут быть полезны. Да, есть симуляторы различные для
профессионалов - лётчики, например, так учатся летать прежде чем сядут за
руль реального самолёта, т.к. это существенно экономит затраты на их
обучение. Игры же сами по себе носят развлекательный, утилитарный, характер.
Считать, что они могут быть полезны, значит то же, как считать, что могут
быть полезны игры ребёнка взрослому человеку. У каждого возраста свой
уровень обучения, если говорить об обучении. Если говорить о развлечении, то
и здесь то же правило - каждому возрасту свои развлечения. Но вся беда в
том, что все коммерческие игры преследуют не идею проповедования добра, а
абсолютно противоположную цель - взрослого человека заставить перестать
думать, опустить его на отупляющий уровень животного. Что это, как не отрыв
от реальности? Всё, что носит сугубо развлекательный характер - бесполезно
для мыслящего человека, это просто пустая трата времени. Делать же полезные,
добрые игры, как вы предположили, никто не будет - потому что не комильфо,
невыгодно, нет спроса. Делают то, что пипл хавает.

2) По поводу сравнения игр и других средств создания искусственной
реальности. Знаете, что говорил Тарковский по поводу кинематографа? Что он
претендует на самое полное сближение с действительностью, прикрываясь
видимой "достоверностью" кинематографического зрелища как такового, наиболее
убедительного для зрителя формами своего воздействия. Игры - тоже своей
имитацией реальности практически полностью завладевают разумом игрока, ещё
сильнее, чем кинематограф. Соответственно и разрушительный эффект на психику
самый сильный. Книги, картины, пьесы - это всё достаточно абстрактно и
отдалено от человека, в этих видах искусства всегда есть граница - вот это
я, зритель, читатель, а вот это - картина, пьеса, книга. Вот в чём разница.
В играх подобная граница стирается - здесь самая виртуалистая виртуальность
из всех.

Profile

engineering_ru: (Default)
Инженерия

December 2025

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
2122232425 2627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 6th, 2026 03:45 pm
Powered by Dreamwidth Studios