[identity profile] brainsucker.livejournal.com posting in [community profile] engineering_ru
Originally posted by [livejournal.com profile] brainsucker at Сушим белье водой
Приходите вы в магазин, выбираете стирально-сушильную машину. Начинаете сравнивать характеристики, а там "Расход воды на цикл сушки: 50л". И вы такой "Woot?", да?
Лично я думал что-то вроде "вот дибилы, даже инструкцию и спеки перевести нормально не могут, какой ещё расход воды на сушку", и думал довольно долго (часы).
Это было уже пару лет назад (и разумеется в интернете, а не магазине), но до сих пор смешно (и немножко обидно), с профильным высшим образованием и сам не догадался, вплоть до момента чтения сервисной инструкции (кстати детали я не осознавал даже при работающем дома экземпляре).

А вы знаете, КАКИМ образом во время сушки используется вода?

Наличие ТЭНа и вентилятора очевидно.
В обычных (примитивных) сушильных машинах все просто - берем воздух снаружи, нагреваем, пропускаем через белье, выбрасываем наружу.
В совмещенных стирально-сушильных хочется закрытый цикл как из-за компоновки (для стирки желательна герметичность), так и с точки зрения комфорта в помещении  с машинкой, повышенная влажность и температура ни к чему. Проблема закрытого цикла - осушение воздуха, т.к. сколько его не грей, горячий и влажный он белье не высушит.
Самый распространённый способ осушить воздух - охладить его с целью конденсации (как например в бытовых кондиционерах). Я бы тут начал городить тепловые насосы, а правильные инженеры они такие - быстро сообразили что у нас под рукой сколько угодно "бесплатного" (зеленых на них нет) идеального холодного теплоносителя - т.е. воды в водопроводных трубах.
Итак, зачем вообще нужна вода понятно - осушать воздух путем конденсации влаги во время охлаждения его водой, а вот как бы вы это реализовали?

Скажу честно - лично я несколько раз перелистал иллюстрации в сервисной инструкции, пытаясь найти какой-то теплообменник в виде радиатора (а-ля интеркулер воздух-вода). Все безуспешно - идея намного проще (и мне, даже сейчас, не интуитивна).
Теплообменник-конденсатор действительно есть - номер 9 на картинке, вот только не в виде радиатора с разделением сред. Холодная вода просто впрыскивается сверху в этот "воздуховод", по которому горячий влажный воздух (после прохождения барабана с бельем) прогоняется снизу в верх, а форма воздуховода обеспечивает турбулентность и хорошее смешивание сред. Воздух охлаждается, лишняя влага конденсируется и утекает вместе с впрыскиваемой водой в бак, откуда откачивается помпой в канализацию.

Хотя этот принцип использовался и в механических стирально-сушильных машинках, электроника позволила реализовать новый уровень удобства - окончание сушки по достижению заданного уровня влажности. Вам уже мерещится датчик влажности а-ля DHT22? А зря, вспомните лучше школьный гигрометр из двух термометров :) Хотя принцип здесь другой, но два термо-датчика тоже используются, один на подаче в воздуховоде 5, второй перед конденсатором в трубке 8, по падении температуры воздуха при прохождении барабана "хитрый алгоритм" и оценивает остаточную влажность белья.

Теперь вы знаете как при помощи впрыска холодной воды можно сушить белье :)

Date: 2016-12-12 09:25 am (UTC)
From: [identity profile] hvostat-hvostat.livejournal.com
ЗачОтный ник и юзерпик, кстати.

Date: 2016-12-12 10:03 am (UTC)
From: [identity profile] hvostat-hvostat.livejournal.com
Третья серия напоролась на то же, что и множество подобных проектов: "откусили больше, чем смогли проглотить" - нарисовали слишком амбициозные планы, и не смогли воплотить из-за перерасхода денег издателя.

Фактически, на рынок была выпущена сырая игра.

Date: 2016-12-12 10:46 am (UTC)
From: [identity profile] siron-nsk.livejournal.com
Третья серия - это Apocalypse? Да он был лучшим.

Date: 2016-12-12 01:23 pm (UTC)
From: [identity profile] siron-nsk.livejournal.com
Ооо, я должен заоффтопить!)
В Apocalypse был живой город, а не безликая зелено-голубая планета без текстур. Город с реальными зданиями (не антуражем!), каждое из которых принадлежало какой-то корпорации. Были корпорации! С бюджетами, штабами, транспортом, персоналом. Были отношения между корпорациями! Стоило залупиться на Марсек и прощай оглушающие гранаты, а вместе с ними живые образцы пришельцев (не трупы!) и куча исследований с ними связанных. Каждая винтовка, пушка, ракета, патрон, граната, броня - всё это существовало в конкрентом количестве и имело огромную ценность. У истребителей и вообще транспорта были двигатели! Без которых они не поехали бы! И их можно было менять!) Чёрт, да когда я покупал партию патронов, или оружия или тот же новый движок, это всё приезжало ко мне на базу конкретным транспортом из конкретного здания, то есть реально доставлялось! Нанятый инженер приезжал на такси! Его могли убить по дороге! Вот эти все реалистичные нюансы делали игру живой и настоящей. Город жил своей жизнью. Любое здание можно было в любой момент разрушить и поиметь соответствующие последствия от этого. Я молчу про полную разрушаемость на тактических миссиях. Хочешь снести все 9 этажей трущебы, чтобы не искать поледнего алиена? Пожалуйста! Только потом город тебе выставит такой счет, что рад не будешь. Делать можно было буквально что угодно, такой интерактивности и свободы виртуального мира с тех пор никто так и не достиг. Вот взять последние два XCOMа - тебя ведут за руку по сюжету, как маленького. Ничего нельзя, строй то что мы тебе скажем, миссии бери которые мы тебе дадим и не нажимай большую красную кнопку! А в Apocalypse тебе давали целый город, немного денег и е*ись ты с этим как хочешь. Вот это я понимаю. Сейчас так не делают™.

Date: 2016-12-13 08:03 am (UTC)
From: [identity profile] siron-nsk.livejournal.com
Там много что бесило) ХСОМ всегдв был симулятором прожигания стульев и игрой в постоянный save/load)

Profile

engineering_ru: (Default)
Инженерия

December 2025

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
2122232425 2627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 18th, 2026 03:05 am
Powered by Dreamwidth Studios