Зависит от возраста. Сначала кубики, карандаши и машинки. Потом склеиваемые модели. Потом конструкторы типа Meccano (https://en.wikipedia.org/wiki/Meccano) (железные, с винтиками и колёсиками). Далее специализация, и будущий инженер сам вам подскажет что ему нужно. Из абстрактных развивающих -- Старкрафт Брудвор против ботов в умеренных дозах, чтобы ощутить давление обстоятельств, рамки времени для принятия решений, ограниченность ресурсов и прочие аспекты жизни инженера.
Первым делом, первым делом - погремушки! Ну а кубики? А кубики - потом! Однако, в данном случае речь идет о компьютерных игрушках, а не об игрушках вообще. Старкрафт Брудвор наверное про приключения на космическом корабле, надеюсь не тупая "гонялка", а толковая обучающая игра. Спасибо!
Если актуальны погремушки, то старкрафт ещё не нужен. Это стратегия, оптимальный возраст для развивающих целей -- лет 14, не меньше, и желательно больше, потому что высшие мыслительные функции развиваются последними (к 18). Раньше 14 абстракции такого уровня не воспринимаются и не развивают, будет лишь раздражение.
no subject
Date: 2015-10-06 02:39 am (UTC)no subject
Date: 2015-10-06 02:50 am (UTC)Однако, в данном случае речь идет о компьютерных игрушках, а не об игрушках вообще. Старкрафт Брудвор наверное про приключения на космическом корабле, надеюсь не тупая "гонялка", а толковая обучающая игра. Спасибо!
no subject
Date: 2015-10-06 03:42 am (UTC)Если актуальны погремушки, то старкрафт ещё не нужен. Это стратегия, оптимальный возраст для развивающих целей -- лет 14, не меньше, и желательно больше, потому что высшие мыслительные функции развиваются последними (к 18). Раньше 14 абстракции такого уровня не воспринимаются и не развивают, будет лишь раздражение.