Мысль #1 (с реальным воплощением)
Это, конечно, не виртуальная реальность в полном смысле.
Скорее - комбинация психологических аспектов и неких уже сейчас доступных элементов - софта и железа. Довольно бытовые вещи.
Натолкнул на мысль вот этот эксперимент,
Подумал, что можно и без пощечин; пусть будет простая прогулка.
Допустим, имеется эллиптический тренажер, очки виртуальной реальности Oculus Rift (у меня это был комплект разработчика очень грубая матрица - пиксель получается размером примерно с воробья :(, а также - простенький мирок, который наскоро наваял в Unity3D.
Мирок замкнут как бесшовная текстура - там всего 3-5 одинаковых террейна; и где-то в середке тебя транслирует на 2 периода назад - скачок практически незаметен.
Также потестил версию где скрипт перетасовывает достаточно далеко за спиной (и, следовательно - вдали, где камера не так видит) деревья, а "трансляция" происходит в случайном месте. Тогда - не только "бесшовный", но и на каждом цикле - новый.
Можно еще улучшать - работать с травой и кустами. Но это уже - изыски.
Итак.
Одеваем шлем VR, становимся на эллиптический тренажер, запускаем на автопилот ходьбы контроллер от первого лица в сцене и шагаем себе на "эллипсе".
Может, я - излишне впечатлителен, но эффект присутствия был весьма ощутим.
А когда я засмотрелся на облака и "врезался" в дерево - было действительно круто ) Не как пощечина в статье, но весьма...
Видеоотчет об опыте:
______________________________________________
Мысль #2 (гипотетически)
Можно взять баттлфилд, контру, етс и сделать в них интерфейс поражения.
Иными словами - вывод на внешнее устройство места/последствия, попадания пули/осколка.
А дальше - дело техники.
К интерфейсу можно подключить, допустим, электрошокеры.
Это напрочь изменит картину игры.
Изменится мотивация и отношение. Игра превратится в бой.
Ибо мощь электрошокеров, подключенных к разным участкам тела, можно регулировать.
И вот.
Горячие парни и девушки прекратят вербоваться в горячие точки (или - крушить друг другу черепушки на улице и размахивать "розочками").
Адреналин во всей своей славе станет доступен прямо на дому (тут, конечно, могут быть и спорные/негативные последствия: возрастание ставок может совместиться при этом со ставками денежными - наверняка возникнет мощный черный рынок с гибкими правилами и т.д.).
Не уверен, но, возможно, модификация некоторых платформ уже сейчас доступна кое-кому из продвинутых хакеров.
Выпустят особый патч и - ага...
Это, конечно, не виртуальная реальность в полном смысле.
Скорее - комбинация психологических аспектов и неких уже сейчас доступных элементов - софта и железа. Довольно бытовые вещи.
Натолкнул на мысль вот этот эксперимент,
Подумал, что можно и без пощечин; пусть будет простая прогулка.
Допустим, имеется эллиптический тренажер, очки виртуальной реальности Oculus Rift (у меня это был комплект разработчика очень грубая матрица - пиксель получается размером примерно с воробья :(, а также - простенький мирок, который наскоро наваял в Unity3D.
Мирок замкнут как бесшовная текстура - там всего 3-5 одинаковых террейна; и где-то в середке тебя транслирует на 2 периода назад - скачок практически незаметен.
Также потестил версию где скрипт перетасовывает достаточно далеко за спиной (и, следовательно - вдали, где камера не так видит) деревья, а "трансляция" происходит в случайном месте. Тогда - не только "бесшовный", но и на каждом цикле - новый.
Можно еще улучшать - работать с травой и кустами. Но это уже - изыски.
Итак.
Одеваем шлем VR, становимся на эллиптический тренажер, запускаем на автопилот ходьбы контроллер от первого лица в сцене и шагаем себе на "эллипсе".
Может, я - излишне впечатлителен, но эффект присутствия был весьма ощутим.
А когда я засмотрелся на облака и "врезался" в дерево - было действительно круто ) Не как пощечина в статье, но весьма...
Видеоотчет об опыте:
______________________________________________
Мысль #2 (гипотетически)
Можно взять баттлфилд, контру, етс и сделать в них интерфейс поражения.
Иными словами - вывод на внешнее устройство места/последствия, попадания пули/осколка.
А дальше - дело техники.
К интерфейсу можно подключить, допустим, электрошокеры.
Это напрочь изменит картину игры.
Изменится мотивация и отношение. Игра превратится в бой.
Ибо мощь электрошокеров, подключенных к разным участкам тела, можно регулировать.
И вот.
Горячие парни и девушки прекратят вербоваться в горячие точки (или - крушить друг другу черепушки на улице и размахивать "розочками").
Адреналин во всей своей славе станет доступен прямо на дому (тут, конечно, могут быть и спорные/негативные последствия: возрастание ставок может совместиться при этом со ставками денежными - наверняка возникнет мощный черный рынок с гибкими правилами и т.д.).
Не уверен, но, возможно, модификация некоторых платформ уже сейчас доступна кое-кому из продвинутых хакеров.
Выпустят особый патч и - ага...
no subject
Date: 2014-06-06 12:12 pm (UTC)Основная проблема полного погружения в игры - невозможность приседать-ложиться-кувыркаться. Это сильно снижает пространство маневра в игре (не приседающего игрока будут валить постоянно и даже не целясь). А вот поражающие элементы - идея отличная, я только за.