Мысль #1 (с реальным воплощением)
Это, конечно, не виртуальная реальность в полном смысле.
Скорее - комбинация психологических аспектов и неких уже сейчас доступных элементов - софта и железа. Довольно бытовые вещи.
Натолкнул на мысль вот этот эксперимент,
Подумал, что можно и без пощечин; пусть будет простая прогулка.
Допустим, имеется эллиптический тренажер, очки виртуальной реальности Oculus Rift (у меня это был комплект разработчика очень грубая матрица - пиксель получается размером примерно с воробья :(, а также - простенький мирок, который наскоро наваял в Unity3D.
Мирок замкнут как бесшовная текстура - там всего 3-5 одинаковых террейна; и где-то в середке тебя транслирует на 2 периода назад - скачок практически незаметен.
Также потестил версию где скрипт перетасовывает достаточно далеко за спиной (и, следовательно - вдали, где камера не так видит) деревья, а "трансляция" происходит в случайном месте. Тогда - не только "бесшовный", но и на каждом цикле - новый.
Можно еще улучшать - работать с травой и кустами. Но это уже - изыски.
Итак.
Одеваем шлем VR, становимся на эллиптический тренажер, запускаем на автопилот ходьбы контроллер от первого лица в сцене и шагаем себе на "эллипсе".
Может, я - излишне впечатлителен, но эффект присутствия был весьма ощутим.
А когда я засмотрелся на облака и "врезался" в дерево - было действительно круто ) Не как пощечина в статье, но весьма...
Видеоотчет об опыте:
______________________________________________
Мысль #2 (гипотетически)
Можно взять баттлфилд, контру, етс и сделать в них интерфейс поражения.
Иными словами - вывод на внешнее устройство места/последствия, попадания пули/осколка.
А дальше - дело техники.
К интерфейсу можно подключить, допустим, электрошокеры.
Это напрочь изменит картину игры.
Изменится мотивация и отношение. Игра превратится в бой.
Ибо мощь электрошокеров, подключенных к разным участкам тела, можно регулировать.
И вот.
Горячие парни и девушки прекратят вербоваться в горячие точки (или - крушить друг другу черепушки на улице и размахивать "розочками").
Адреналин во всей своей славе станет доступен прямо на дому (тут, конечно, могут быть и спорные/негативные последствия: возрастание ставок может совместиться при этом со ставками денежными - наверняка возникнет мощный черный рынок с гибкими правилами и т.д.).
Не уверен, но, возможно, модификация некоторых платформ уже сейчас доступна кое-кому из продвинутых хакеров.
Выпустят особый патч и - ага...
Это, конечно, не виртуальная реальность в полном смысле.
Скорее - комбинация психологических аспектов и неких уже сейчас доступных элементов - софта и железа. Довольно бытовые вещи.
Натолкнул на мысль вот этот эксперимент,
Подумал, что можно и без пощечин; пусть будет простая прогулка.
Допустим, имеется эллиптический тренажер, очки виртуальной реальности Oculus Rift (у меня это был комплект разработчика очень грубая матрица - пиксель получается размером примерно с воробья :(, а также - простенький мирок, который наскоро наваял в Unity3D.
Мирок замкнут как бесшовная текстура - там всего 3-5 одинаковых террейна; и где-то в середке тебя транслирует на 2 периода назад - скачок практически незаметен.
Также потестил версию где скрипт перетасовывает достаточно далеко за спиной (и, следовательно - вдали, где камера не так видит) деревья, а "трансляция" происходит в случайном месте. Тогда - не только "бесшовный", но и на каждом цикле - новый.
Можно еще улучшать - работать с травой и кустами. Но это уже - изыски.
Итак.
Одеваем шлем VR, становимся на эллиптический тренажер, запускаем на автопилот ходьбы контроллер от первого лица в сцене и шагаем себе на "эллипсе".
Может, я - излишне впечатлителен, но эффект присутствия был весьма ощутим.
А когда я засмотрелся на облака и "врезался" в дерево - было действительно круто ) Не как пощечина в статье, но весьма...
Видеоотчет об опыте:
______________________________________________
Мысль #2 (гипотетически)
Можно взять баттлфилд, контру, етс и сделать в них интерфейс поражения.
Иными словами - вывод на внешнее устройство места/последствия, попадания пули/осколка.
А дальше - дело техники.
К интерфейсу можно подключить, допустим, электрошокеры.
Это напрочь изменит картину игры.
Изменится мотивация и отношение. Игра превратится в бой.
Ибо мощь электрошокеров, подключенных к разным участкам тела, можно регулировать.
И вот.
Горячие парни и девушки прекратят вербоваться в горячие точки (или - крушить друг другу черепушки на улице и размахивать "розочками").
Адреналин во всей своей славе станет доступен прямо на дому (тут, конечно, могут быть и спорные/негативные последствия: возрастание ставок может совместиться при этом со ставками денежными - наверняка возникнет мощный черный рынок с гибкими правилами и т.д.).
Не уверен, но, возможно, модификация некоторых платформ уже сейчас доступна кое-кому из продвинутых хакеров.
Выпустят особый патч и - ага...
no subject
Date: 2014-06-06 08:04 am (UTC)Нет чтоб вибраторы и MAKE LOVE NOT WAR!
no subject
Date: 2014-06-06 08:07 am (UTC)Я не додумался ((
no subject
Date: 2014-06-06 12:12 pm (UTC)Основная проблема полного погружения в игры - невозможность приседать-ложиться-кувыркаться. Это сильно снижает пространство маневра в игре (не приседающего игрока будут валить постоянно и даже не целясь). А вот поражающие элементы - идея отличная, я только за.
no subject
Date: 2014-06-06 08:10 am (UTC)http://www.youtube.com/watch?v=2z_Ei8rives
По поводу второго
>Горячие парни и девушки прекратят вербоваться в горячие точки (или - крушить друг другу черепушки на улице и размахивать "розочками").
Ровно наоборот. Они будут уверены, что "почти на настоящем тренажёре тренировались" и всё знают.
no subject
Date: 2014-06-06 08:16 am (UTC)Поворачиваешь голову и видишь 3д-мир как настоящий. В этом вся фишка. С монитором совсем не сравнить.
Со вторым моментом - все не так просто. Дело в том, что человеку вообще-то свойственно рисковать. Очень многие рискуют. Делали опыт: нужно было остановить курсор как можно ближе к черте (начислялись очки), но если пересечет - било током. Электрошок повышали до вообще запредельных величин, но люди продолжали рисковать.
no subject
Date: 2014-06-06 08:20 am (UTC)Я понимаю, я к тому, что идея "прицепить тренажёр как контроллер" не нова.
>Со вторым моментом - все не так просто.
Игры и так справляются с изготовлением из людей с неустойчивой психикой отморозков. Хотите усугубить ?
no subject
Date: 2014-06-06 08:23 am (UTC)Натолкнула на мысль упомянутая статья (к тому моменту я как раз увлекся эллипсом и шлем подвернулся):
http://lenta.ru/news/2010/05/13/virtual/
К тому же, тренажер и не является контроллером тут. Все дело в психике - работает "психологический" контроллер.
Нет. Не хочу. По вашей логике, - в пэйнтбол или страйкбол можно играть лишь со справкой от психолога?
no subject
Date: 2014-06-06 08:32 am (UTC)По моей логике как раз пейнтбол или страйкбол -- нормальное решение.
Опять же физические нагрузки, живое общение, свежий воздух (если за городом). Благодать.
Вообще как показывает мой опыт общения, чем ближе к реальности, тем люди которые этим занимаются уравновешенее.
А среди каунтрестрайкеров неадекват цветёт и пахнет.
Так что сидя в мягком кресле по нажатию кнопки фигачить кого-то электрошоком -- хреновая идея.
no subject
Date: 2014-06-06 08:36 am (UTC)Этот аспект (когда кто-то шокер прицепил, а какой-нибудь задрот, зная об этом, но сам не рискуя, ловит особый садистский кайф) я не обдумал.
no subject
Date: 2014-06-06 08:45 am (UTC)И найти другой сервер легче, чем новую компанию на пострелушки.
no subject
Date: 2014-06-06 08:48 am (UTC)Ваши доводы логичны.
Однако, думаю, люди все равно это сделают.
no subject
Date: 2014-06-06 08:58 am (UTC)А самая мякотка -- обеспечение честной игры.
Нужно контролировать, что включен у всех (та ещё задача, если подумать).
Калибровка, т.к. болевые пороги у всех разные.
и т.д.
no subject
Date: 2014-06-06 09:03 am (UTC)А насчет включен / не включен, мне кажется, - дело вкуса.
Это же не Близзард с его борьбой за честность в зарабатывании шмоток :)
Для кого-то адреналин - более ценный продукт, нежели - сколько фрагов.
no subject
Date: 2014-06-06 10:18 am (UTC)Не. Тут или включён у всех или нет.
Без fair play получается самый натуральный BDSM.
Ну и опять же. Сейчас же никто не мешает проигравшему пойти и лизнуть розетку ?
no subject
Date: 2014-06-06 10:35 am (UTC)Может, и бдсм.
Но "возможно" не значит "обязательно" - хочешь включай, а хочешь - нет.
Предполагаю, что очень многие подключат не взирая на то - что там у противника.
У каждого - свои критерии. И в разной степени выражены.
Вот вы ведь играете в страйкбол, судя по излагаемым мыслям (я - нет) - так скажите, что вас больше заводит в игре - риск или достижения (если отбросить заведомое "достижения с учетом риска")?
no subject
Date: 2014-06-06 10:51 am (UTC)Но играющие друзья-приятели есть.
Насколько я знаю, серьёзно заморачивающихся на "достижениях" среди них нет.
Сам процесс нравится и всё.
no subject
Date: 2014-06-08 12:42 pm (UTC)Не, ну конечно, ежели вы тусуетесь среди страйкболистов, то вам они кажутся милейшими людьми. Хотя бы потому, что в противном случае вы бы с ними не тусовались. А на мой взгляд те, кто чем-то занимается "в реале" - несравненно опаснее. Именно потому, что чему-то в этом реале научаются. В том числе изображать из себя господ, приятных во всех отношениях, ибо в противном случае можно и в морду получить (при неудачном раскладе сил). А что у них там на уме и чем они займутся при другом раскладе - одному аллаху ведомо. Впрочем, пример этого мы сейчас можем лицезреть в сами знаете какой стране. Задрот же прямолинеен, как луч лазера и ничего не умеет. Это, конечно, плохо для самого задрота и для государства, ежели оно его решит призвать в пехоту, но с точки зрения его безопасности вердикт очевиден.
no subject
Date: 2014-06-08 03:18 pm (UTC)Вам не приходило в голову, что адекватным людям ничего из себя изображать не надо ? Да и в реальности это несравненно тяжелее ?
>Задрот же прямолинеен, как луч лазера и ничего не умеет.
Речь идёт не об опасности задрота в реале, а о том, что не стоит давать задротам возможность причинять боль нажатием кнопки.
no subject
Date: 2014-06-08 03:35 pm (UTC)Любой человек, кроме знающих толк в самоедстве, считает себя адекватным. В то же время для любого человека найдётся такой человек, который сочтёт его неадекватным. Посему я с вами не соглашусь - любому человеку приходится что-то изображать вне зависимости от какой-либо оценки адекватности.
> Да и в реальности это несравненно тяжелее ?
Быть может, но в реале не менее тяжелее и говорить правду в лицо. Ввиду возможных последствий. Для того и существует свобода слова в интернете - чтобы можно было говорить правду. Впрочем, вскорости сию свободу у нас отнимут.
> не стоит давать задротам возможность причинять боль нажатием кнопки.
Ну ежели мы говорим об теме поста, то это будет явно добровольно. Хочешь получать боль - получай, не хочешь - не получай. Не думаю, что это будет уж очень распространено, а те, кто знает толк в таких развлечениях, и без этого ими занимаются. Либо садомазохизмом, либо боевыми искусствами, в зависимости от степени либеральности взглядов.
Кстати говоря, для того, чтобы добровольно причинять боль нажатием кнопки, не надо быть ни задротом, ни психопатом, ни вообще сколько-либо злым человеком. Гуглить "эксперимент Милгрэма".
no subject
Date: 2014-06-08 12:24 pm (UTC)Это вам киселёв по телевизору сказал?
no subject
Date: 2014-06-06 08:49 am (UTC)no subject
Date: 2014-06-06 09:04 am (UTC)А что вы думаете про, собственно, мысли?
no subject
Date: 2014-06-06 10:02 am (UTC)no subject
Date: 2014-06-06 10:22 am (UTC)no subject
Date: 2014-06-06 09:30 am (UTC)no subject
Date: 2014-06-06 09:41 am (UTC)Причем, идея основная принадлежит, кажется, еще Тимоти Лири.
Но, одно дело - читать, другое испытать
no subject
Date: 2014-06-06 10:09 am (UTC)no subject
Date: 2014-06-06 10:21 am (UTC)А вот моторики, что убеждала бы пользователя в "реальности" ВР, не было. Ибо сидишь ты в шлеме в дууме, но все равно ведь сидишь, не бегаешь, только мышкой клацаешь...
Как только я эту штуку попробовал, мне тут же прислали ссылку на комплекс ВР в виде шара, где чувак со шлемом внутри по нему ходит. Вот это уже - то. Но дорогое пока удовольствие. И довольствуешься тем софтом, что дадут.
А тут - юнити со шлемом сопрягается - можно и самому что-то сделать. Это интереснее. А главное - настоящий опыт присутствия (хотя, тут не знаю, может, я - какой-то особо внушаемый :).
no subject
Date: 2014-06-06 10:32 am (UTC)no subject
Date: 2014-06-06 10:35 am (UTC)С пистолетом - это жесть! :)
no subject
Date: 2014-06-06 10:49 am (UTC)no subject
Date: 2014-06-06 11:39 am (UTC)no subject
Date: 2014-06-06 12:10 pm (UTC)Мне прислали что-то похожее, но там был шар, внутри которого ходил человек.
А эта штука, пожалуй, подешевле весьма будет
no subject
Date: 2014-06-06 02:55 pm (UTC)no subject
Date: 2014-06-06 02:58 pm (UTC)Сколько поражающих элементов (назовем это так) использовалось?
no subject
Date: 2014-06-06 04:00 pm (UTC)no subject
Date: 2014-06-06 04:05 pm (UTC)Обидно, что я не первый придумал (
Впрочем, реализация, имхо - не ах. Электроды - однозначно прецизионнее будут (другое дело - что их ни в коем случае нельзя на область сердца ставить). И дико проще - из основных платформ интерфейс вывести - затраты абсолютно несравнимые со всей этой машинерией у гаджетов.
no subject
Date: 2014-06-08 03:54 pm (UTC)