[identity profile] egorov.livejournal.com posting in [community profile] engineering_ru
Оригинал взят у [livejournal.com profile] egorov в Программное обеспечение и компьютеры будущего
Не нужно покупать мощный компьютер для решения своих задач, связанных с обработкой фото, видео, аудио, расчётами и прочими задачами, которые не может решить бюджетный ПК. Для всех задач достаточно иметь любое цифровое устройство: смартфон, планшет, самый дешёвый ноутбук или настольный компьютер.
Более того – программное обеспечение не нужно никуда устанавливать. Как только вы захотите решить любую задачу – у вас сразу появляется лучшее программное обеспечение для этих целей. Для того, чтобы смонтировать фильм – не нужно покупать супер мощную медиа-станцию, устанавливать на неё дорогущее программное обеспечение за тысячи долларов. Как только вы захотите это сделать – вам достаточно взять в руки или сесть за стол с вашим цифровым устройством – и вы уже начинаете решать любую сложнейшую задачу. Находясь в любой точке земного шара...
Это прекрасный мир, скажу я вам.

iStock_Cloud_Small



Это не сказка. Всё это уже есть по частям:
- есть масса облачных хранилищ информации, технология уже отработана на данном этапе;
- есть потрясающий на сегодня облачный сервис Amazon Web Services, на котором сидят почти все стартапы Силиконовой долины. Это прекрасно – вам не нужны мощные рабочие станции, вы арендуете столько вычислительной мощности, сколько вам нужно именно сейчас. Чтобы заняться любой разработкой – базы данных, новой социальной сетью, новым программным обеспечением для медиа – вы собираете команду разработчиков и просто арендуете столько вычислительной мощности, сколько нужно.
- есть богатый опыт работы обычных пользователей в режиме удалённого рабочего стола, когда на вашем мощном ПК (например офисном) храниться вся информация и установлено программное обеспечение для работы. И вы с любого цифрового устройства, начиная со смартфона, может подсоединиться удалённо работать на том же рабочем месте.
- есть уже масса решений, когда программное обеспечение работает через браузер, разработаны приложения, которые со стороны пользователя нагружают только браузер и java-машину или flash-плейер.
- софтверные гиганты переходят с оплаты полной стоимости программного обеспечения сразу на совершенно разумную помесячную оплату по подписке – это и Adobe, и Microsoft
- все густонаселённые места земного шара уже покрыты широкополосным интернетом.

Остался всего один шаг до облачного сервиса будущего. Этот шаг самый тяжёлый и финансово затратный – внедрение и продвижение.
Я вижу такие ключевые составляющие успешного продвижения:
- компания облачного сервиса продвигает новый имидж - ваш доступ к сети никогда не сбоит, ваша конфиденциальность данных выше, чем на персональных устройствах, вам не нужно волноваться, мы всё делаем за вас, не нужно часами сидеть за настройкой железа;
- компания облачного сервиса будущего договаривается с ведущими игроками производства компьютеров, что рабочая станция или ультрабук начнут исчезать как класс и нужно вложиться в развитие новых серверных систем и новых пользовательских цифровых устройств – сверх-дешёвых настольных ПК, где всё уже есть в дисплее (тонкий клиент), сверхдешёвых ноутбуков с мощностями, достаточными для работы браузеров и интернета;
- компания облачного сервиса реализует группу локальных или глобальный проект широкополосного доступа, который продаётся сразу в комплекте с облачным сервисом. Здесь – интересно, либо необходимо работать со всеми провайдерами в регионе, либо разворачивать свою уникальную сеть широкополосного доступа. Например, спутниковый Wi-fi. Это не сказка – уже сейчас Facebook начинает развивать доступ к интернету по всему миру, чтобы на фейсбуке были миллиарды пользователей.
- компания облачного сервиса разворачивает по всему миру (или арендует) вычислительные комплексы, способные в сумме своей заменить сотни миллионов компьютеров конечных пользователей;
- компания облачного сервиса разворачивает мощный штат ИТ-разработчиков (или создаёт консорциумы с софтверными гигантами), которые реализуют решение любых задач пользователей облачного сервиса будущего.

Нет, не широкополосный интернет во всем мире развивает себя как идея. Интернет и широкополосный доступ – это всего лишь уникальные инструменты. Уникальные инструменты, чтобы помочь решить любую задачу любого пользователя в любой точке земного шара. Суть в сервисе, который решает эти задачи, в облачном сервисе будущего. Сервис, который решает такие задачи – это главный и самый прибыльный бизнес будущего.
Это всего лишь мои идеи, которые пришли мне в голову с утра. Но поверьте – это правда, это правда будущего, которая станет такой же обыденной, как и чудеса прошлого, которые мы используем сегодня каждый день.

Поделитесь этим прекрасным будущим с друзьями. Тысячи людей прочитают эту статью. Среди них может быть те самые новаторы, которые станут одержимыми идеей облачного сервиса будущего!

Date: 2015-08-01 10:21 pm (UTC)
From: [identity profile] juray.livejournal.com
Уже нет.
См. Nvidia Grid

Из рекламных проспектов:
"GRID воспроизводит 3D игры на облачных серверах, мгновенно кодирует каждый кадр и передает результаты на любое устройство с проводным или беспроводным высокоскоростным подключением к сети Интернет."

"Игры на любом устройстве: Высококачественные игры с низким временем задержки на любом ПК, Mac, планшете, смартфоне и телевизоре."

в 4К, да.

Date: 2015-08-03 10:56 am (UTC)
From: [identity profile] b-graf.livejournal.com
Как понимаю, это технология разделения одной мощной видеокарты на несколько компьютеров через сеть. Вряд ли это что-то изменит для активного геймера: скорее всего ему такая карта будет нужна для использования с основным компом кучки мобильных устройств, на которых он тоже сможет играть в свои любимые игры :-)

Date: 2015-08-03 12:11 pm (UTC)
From: [identity profile] juray.livejournal.com
"технология разделения одной мощной видеокарты на несколько компьютеров через сеть"

В принципе, такой сценарий тоже предусмотрен, но это не ново и не является основной фишкой системы.
Тут не зря используется термин grid: основной режим заключается в том, что графические процессоры участников сети объединяются в кластер и под запущенные задачи выделяются "куски" этого кластера.

То есть "видеокарта" эта натурально "в облаке". Распределённые вычисления.
Я же процитировал "воспроизводит 3D игры на облачных серверах".


Date: 2015-08-03 12:12 pm (UTC)
From: [identity profile] juray.livejournal.com
Вот обзор от активного геймера - одного из популярных летсплееров:
http://www.youtube.com/watch?v=GUGcCqQ2wyw

Прозвучало "можно будет играть в дороге, при наличии быстрого мобильного интернета"

Profile

engineering_ru: (Default)
Инженерия

December 2025

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
2122232425 2627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 8th, 2026 05:32 am
Powered by Dreamwidth Studios